Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. 09-10 Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Lối Chơi Thông Minh
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.