Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. 09-15 Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.liêng di động Rikvip nhất live casino hot game cổng vip